Les jeux joués à Almédia, septembre 2011

Entre un bout de ligne de code et un coup de croc dans un sandwich, il y a toujours un court moment où on se retrouve face à l’Internet de l’entreprise avec la sérieuse intention de s’aérer un peu l’esprit, le corps étant alors à bloc sur la digestion.

Évidemment, au milieu d’une équipe qui crée des logiciels pédagogiques qui trouvent leurs bases dans les jeux web, on peut toujours se réfugier derrière le prétexte qu’on joue alors pour piquer les bonnes idées pour découvrir des schémas de mécanismes de jeux intéressants.

Voici donc une courte sélection de ce qui se joue en ce beau mois de septembre sur les écrans de l’équipe d’Almédia (durant la pause, je précise) !

Ecran-titre du jeu / ESCAPE \On commence ce petit tour par Escape, ou / ESCAPE \ en super stylisé, jeu vainqueur de la section Jam du concours indie Ludum Dare 21. Jeu de plate-forme survolté, la simplicité fait son charme : en tant que ninja tout feu tout pixel, votre objectif est d’aller le plus haut possible. Votre petit avatar ne pourra que retarder l’inévitable, mais votre score final, exprimé en mètres, représente la hauteur parcourue.

Le schémaEn pleine action dans le jeu / ESCAPE de contrôle mono-touche (la touche… Escape, ou Échap) et un format de jeu vertical, avec une zone inférieure déchargée d’importance capitale, laisse entrevoir une déclinaison iPhone en douceur. Mais wait & see, cela dépendra des trois développeurs indies derrière l’idée. Le record actuel d’Almédia est actuellement de 481m, hauteur atteinte avec les ninjutsus acharnés d’Olivier.

Ecran titre de MoonTypeLa sélection continue avec MoonType. Le clavier est à l’honneur avec ce jeu où vous avez la lourde tâche de défendre la Lune contre des hordes  de vaisseaux belliqueux. Votre artilleur ne pourra envoyer ses missiles que si vous tapez le nom des ennemis sans erreur. L’importance des ennemis, du simple missile jusqu’au porte-avion spatial, se traduit astucieusement par la longueur des mots tapés.

Et nous parlons bien ici de mSous le feu ennemi (plutôt nourri) dans MoonTypeots ayant un sens, et non d’horreurs sans nom comme ùcmp ou oberbyamd. Bonne nouvelle pour les maniaques de l’AZERTY, une version française est disponible, ce qui permettra de vous déboîter l’auriculaire en tapant « maïs » en lightspeed. Le record Almédia de 35949 points est détenu par Gilles (votre humble serviteur), assisté par Olivier dans les derniers moments (pour l’impr. écran correspondant, aussi).

Ecran-titre de ZombocalypseEnfin, comment échapper à la vague de zombies de Zombocaplyse ? Présenté il y a peu sur Ecrans.fr, le jeu commence depuis peu à faire son chemin sur les moniteurs d’Almédia. Il vous place en plein baroud d’honneur face à des hordes mortes-vivantes, le tout ponctué des largages bienvenus (et plutôt aléatoires) d’armes diverses. Le système d’expérience et de déblocage d’équipement finira de vous convaincre de retenter votre last stand.

Le schéma de contrôle sur un plan unique (juste gauche et droite, aucun saut) Ca sent le sapin dans le jeu Zombocalypsesimplifie la session de jeu lorsque la digestion fait son effet. On ressent un peu la patte artistique de Castle Crashers, d’ailleurs le jeu ne manquera pas de vous le rappeler avec le premier casque accessible via les achievements. En tout cas, notre Chris Redfield régional (toujours lui), a réussi à brûler son cosmos (ainsi que toute sa pause-midi)  pour atteindre les 3464 têtes tombées.

Et voilà pour la petite tournée des jeux web actuels. Si vous vous attendiez aux jeux sur PC/consoles, ce sera pour un autre billet (peut-être dans pas si longtemps que ça…). En attendant, les records cités sont déjà en train d’être battus, donc stay tuned !

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